Tuto Diplomatie (Ou comment rouler du Loyal Bon)

Les rapports diplomatiques, demandes de pactes, alliances, déclarations de guerre, sont ici.

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Faust
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Tuto Diplomatie (Ou comment rouler du Loyal Bon)

Messagepar Faust » lun. 29 août 2016 18:17

La diplomatie est un art délicat. Et ce n'est pas quelque qu'on peut faire en 5 minutes vite fait avant un raid. La diplomatie est quelque chose qui se travaille, qui se discute, qui se négocie, qui se réfléchit. Une fois le pacte signé, ça ne s'arrête pas là, il faut entretenir les liens dans des rencontres régulières (des raids si vous êtes en conflit, des discussions pour le reste par exemple). Un lien non entretenu l'amènera à sa rupture.

Grand UN - Le pacte de non-agression ou comment raquetter des faibles.

Le pacte de non-agression peut être établi à partir du moment où deux royaumes décident de ne pas s'attaquer mutuellement sur leurs terres ni de se déclarer de conflit. Ce pacte peut permettre à un royaume plus faible ou fragile, d'être en paix avec des royaumes forts ou sans pitié et donc peut aussi être fait en l'échange d'un tribu. Le pacte de non-agression peut très bien lier deux royaumes opposés et le royaume "fort" est libre d'exiger des ressources en échange de cette tranquillité.
Ce pacte n'est valide que sur les terres des deux royaumes.
Ce pacte interdit toute agression et tentatives de conflits entre les deux royaumes.
Ce pacte s'applique en jeu et donc il faut faire attention où vous tapez.
Un royaume ne peut avoir qu'un seul PNA actif à la fois.

Grand DEUX - Ecrire son pacte.

La rédaction d'un pacte commence déjà par une rencontre RP entre les protagonistes, ces rencontres doivent être notifiées ici, en ouvrant un topic RP avec "[Type de pacte] - Royaume 1 - Royaume 2" en titre et devra comporter toutes les étapes des discussions ou négociations. Le négociations doivent avoir lieu ici, après la rencontre IG, et sera ici sous forme d'échange de lettre ou coursier pour transmettre les messages des royaumes. Seuls les deux royaumes concernés et le staff peut intervenir dans le topics.
Une fois que les deux partis ont trouvés un accord, le pacte sera en attente de validation par le staff (7 jours) et sera en application dès que le staff l'aura validé et donc pas avant.

Grand TROIS - Rompre son pacte ou comment prouver que t'es un traître.

Rompre son pacte se notifie ici, sur le topic du pacte, de la même façon que pour le créer. Toutes les étapes doivent être notées ici et les discussions/négociations aussi. La rupture d'un pacte a un préavis de 7 jours à partir du moment où le staff confirme la rupture du pacte.

Grand QUATRE - C'est la guerre! Ou comment expliquer que tu veux jouer à qui a la plus grosse.

La guerre a une durée de 4 semaines et un royaume ne peut être en guerre que contre un seul royaume à la fois. Cette déclaration se fait sur le forum. La guerre est validée par le staff et son début est décidé par le staff.
A la fin de chaque semaine le royaume ayant le plus de points de bataille la remporte. A la fin du mois, le royaume ayant gagné le plus de bataille gagne la guerre.
Une guerre peut ne pas avoir de vainqueur. Une guerre peut s'interrompre lorsque l'un des royaumes l'abandonne et donc concède la victoire à son adversaire. Une guerre peut être mise en pause sur ordre du staff.
Lorsqu'un royaume gagne la guerre, il a peut choisir l'un de ces effets:
- Avoir toute autorité sur un choix diplomatique (signature d’un pacte, rupture d’un pacte, déclaration de conflit, fin d'un conflit etc)
- Exiger un paiement (ne pouvant pas dépasser une certaine valeur) que ce soit en émeraude, en ressources ou en item
- Placer un homme en tant que conseiller du roi (pour une durée de 2 semaines à 1 mois)

Grand CINQ - Limites d'attaques. Ou comment éviter de transformer tes adversaires en parking.

Les assauts sur les royaumes (avec le /royaume-assaut) rapportent les points de bataille. L'objet de l'assaut rapporte 5 points. Hors assaut, un meurtre rapporte 1 point.
Les raids peuvent aussi être déclenché (avec le /royaume-raid) et permet une attaque avec plus de 2 attaquants.
Un meurtre attaquant rapporte 1 point, un meurtre défenseur rapporte 2 points. En cas de raid silencieux, chaque meurtre rapporte 1 point.
Les points peuvent déterminer en cas de désaccord entre les deux rois, qui détermine de la fin du conflit ou de la guerre et dans quelles conditions.

En guerre:
Un raid silencieux maximum par heure, et deux raids massifs par jour (ou assaut), mais pas de raid silencieux durant l'heure où un raid massif a été fait.

En periode normale:
Un raid silencieux maximum toutes les 2 heures et un raid massif par jour, mais pas de raid silencieux dans l'heure (avant ou après) un raid massif.
Un royaume ne peut pas subir deux raids silencieux à moins de 3h, un royaume ne peut pas lancer deux raids silencieux à moins de 2h.

Grand SIX - La trêve ou comment donner de l'argent pour pas te faire casser la gueule.

A tout moment, un royaume peut demander une trêve. Cette demande est validée le vendredi qui suit et elle sera levée le vendredi suivant.
La trêve coûte 10 blocs d'émeraudes et 1 blocs de diamant par royaumes adverses (ceux avec qui vous n'avez pas de PNA) qui seront versés à ces royaumes et 20 blocs d'émeraudes à donner au staff. Un royaume ne peut avoir qu'une seule trêve par mois (mois calendaire).
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Re: Tuto Diplomatie (Ou comment rouler du Loyal Bon)

Messagepar Faust » dim. 18 sept. 2016 19:57

MàJ sur les mariages.
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Re: Tuto Diplomatie (Ou comment rouler du Loyal Bon)

Messagepar Faust » lun. 27 févr. 2017 21:31

MàJ du Pacte de non-agression.
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Re: Tuto Diplomatie (Ou comment rouler du Loyal Bon)

Messagepar Faust » lun. 24 juil. 2017 18:31

Mise à jour, merci de me confirmer vos pactes.
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